第739章 要不我们学梅县三攻?(2 / 2)
胖子眉头紧皱,脸上写满了无奈,重重地叹了一口气,指着屏幕说道:“梅县三攻,他们的打法太过于暴力了,尤其是在华山比武当中。一上来就是化生拉金刚,然后又是无间地狱,三个物理系直接疯狂的群秒。
这一套下来,加上后面疯狂拉瞬法,一般人还真扛不住这样的输出。”
小黑神色郁闷,垂头丧气地摇了摇头,补充道:“没办法,他们团队就是以暴力打法着称,尤其是那个狮驼岭,手中的那把专用武器,据说综合总伤已经来到了1074之高,这还是纯伤害的综合总伤。
这一上来就不管不顾的直接开冲,一般人谁能扛得住这样的输出啊。”
章建文双手抱胸,陷入沉思,片刻后缓缓开口:“不过他们的打法也就只有在华山才能稍稍厉害一点,如果到了正规的武神坛比武的时候,他们的这一套体系几乎没有什么太大的作用。”
章建文说的确实没错,梅县三攻在华山的“嚣张跋扈”,很大程度上得益于华山独特的匹配机制。
华山论剑的匹配由系统随机分配,开战前双方无法看到对方阵容,对手的门派、阵法、宝宝等关键信息在进入战斗前均不可见,这种不确定性确保了比赛的公平性。
玩家们只能通过各种方式进行预判或收集情报,比如根据服务器名声或过往录像推测对手的常用阵容,又或者在赛前观察,点击其他玩家查看其角色外观、染色、武器造型等等,但这些方法都存在很大的局限性。
然而,到了最为顶尖的群雄武神坛,情况就截然不同了。
在最为顶尖的舞台当中,参赛团队能够提前知晓接下来要面对的对手,这就给了出色的指挥们充足的准备时间。
以梅县三攻为例,一旦其他团队知道下一场比武要面对他们,便会迅速做出针对性的调整。
在属性点方面,切换成体耐属性,增强自身的生存能力;在阵法选择上,开启能够克制鸟翔阵跟风扬阵的阵法,削弱对手的速度和输出优势;在召唤兽配置上,直接调整为血耐召唤兽开场,先稳住阵脚,抵御住对手的第一波攻势。
如此一来,梅县三攻那极具观赏性却略显单一的“暴击流速推”打法,在顶尖团队面前就会被克制得死死的,难以发挥出原有的威力。
“算了,输了就输了,只不过我再想,我们是不是到时候也能学着梅县三攻那样,来上一场暴力的三攻?我们也搞地府跟化生,然后排出三攻阵容?
虽然这个打法有一定的局限性,不过倒是能够起到一个出其不意的效果?
这要是到时候碰上紫禁城的枫少或者是三刀结束,又或者是无情威少他们,我们突然变阵,派出三攻阵容来打?你说有没有机会直接快速的拿下?”冯俊下意识地摸了摸自己的下巴,说出了自己心中的一个想法。
虽说届时群雄武神坛开始,大家都能够知道即将要面对的对手是谁。
可是如今每一个团队都有七到八名的成员,派出的阵容也是能够进行各种组合。
冯俊看到了梅县三攻团队的暴力流打法,心中自然也是想着有没有机会学着梅县三攻的暴击流速推,用以参加到群雄武神坛的比武当中。