第109章 攻略组发帖(2 / 2)
反正比他强,他一个人主要精力全放在和京都城本土势力勾心斗角上了,这些乱七八糟的他就是有心也无力处理。
“人多了,接下来可就该轮到我们掌控局面了。”
毒士鸠计沉吟思索着,开始翻阅
经过开荒组一致推敲,最终得出结论,本次副本极有可能是一个大型过度剧情,详细论证如下。
1.我们先前押宝土着,但逃逸过程十分不顺利,以本次事件为展开,革命军队伍面临的逃亡压力骤减,能够为我们拖延很长一段时间的发育空间。
2.在本次事件中,京都城重新向咱们开放,并且开启兽潮这一固定刷怪场景,也是再为我们大家提供一个新的平台和空间,而不是跟随革命军一棵歪脖子树上吊死。
3.由单线展开双线,逃亡的过程枯燥乏味,重启京都城大地图开放新的活动空间,从游戏性上满足丰富游戏内容的设计,用意在于提高玩家日活,这属于一个常规游戏的运营思路。
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林林总总十几条,都是从玩家聊天里扒拉下来的,毒士鸠计快速过了一遍,然后直接越到下一个部分:
综上所述,让我们一起赞美狗策划,终于知道我们玩家的不容易,开始降低游戏难度了。
而在这之后,便是我们攻略组众成员展开对于游戏进程攻略的分析【附录图片.1点击查看】。
上面已经赞美过了,接下来直接开喷,作为一款超级硬核的VR游戏,策划要做的只有敲好代码优化场景写文案就够了,但我们玩家要考虑的就很多了。
本次大副本明显是官方进行的一次难度下调,所以不是不解决,而是要缓解决,要有节奏的解决,要有次序的解决,让优先级高的先解决,让事件的核心先解决,要让先解决带动后解决,还有具体情况具体解决。
然后又是一大片极具玩家特色的融梗式调侃发言,紧随其后才是他们构思的正文:
根据上述内容,我们攻略组内部总结出以下方案。
1.面向城内宣传组织形象,增强我们组织在民间的声望,为之后革命军返回京都城发展坚实基础。
2.全力推动经济发展,争取摆脱对于某些集团财阀的依赖,保证后勤资源不被人卡了脖子,维系前线革命军补给安全。
3.传播科技文化,引领思想启蒙,文化入侵才是最可怕的入侵方式,潜移默化的改变大众认知,增强他们对于科技的需求,就是在增加他们对于组织的粘性。
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洋洋洒洒又是一片,最后还特别鸣谢思路来源,主要就是他、理科战神、青史留名,算上一个后起之秀上兵伐谋,组成的玩家大脑F4。
最后就是一段特别声明:
在此呼吁广大玩家积极响应,避免特立独行,并且严厉打击此类破坏游戏环境的行为。
啊,不要说这就是个游戏啦,这么认真干什么。
那我问你,这是你一个人的游戏吗?
回答我,这难道是你一个人的游戏吗
回答我lookyeyestellwhybabywhy!
【附录图片.(摄像头怼脸),点击查看详情。】
我们都在好好玩,就有某些人在那捣乱,我们不搞他搞谁,这不就是找事吗?